У нас проблемы, Куп. Два плюс два не всегда равняется четырем!
когда старый вампир, выглядящий, как подросток, и угробивший гору народу, вдруг привязывается к старому светлому магу.
потому что тот несет ему что-то новое.
и что-то такое, во что старый вампир никогда не верил.
когда старый светлый маг бережет своего ученика, несмотря на то, что тот творит совершенное зло.
«Очень талантливый мальчик», - говорит старый маг и надеется его спасти.
когда две девочки ходят по древнему замку, в котором живут старый вампир и оборотень, и разносят его в пух и прах, а им только улыбаются и берегут от своей собственной судьбы.
когда старый вампир ради старого мага готов сделать то, от чего зарекся несколько веков назад.
когда старый оборотень разводит свиней, а старый вампир учится анимагии, чтобы развлекать оборотня в полнолуние.
когда маленький мальчик попадает в замок вампира, и вся эта прекрасная компания оверпаверных магов только и думает о том, как бы сохранить ему жизнь. или хотя бы то, во что его жизнь вырождается.
странные мы играем сказки. на коленке играем. но светлые.

@настроение: хорошее

@темы: личное, маленькие РИ, странное

17:24

мимо

У нас проблемы, Куп. Два плюс два не всегда равняется четырем!
нет, ну хер с ним с синяком на бедре. но судя по болящему лбу, я успел и им стукнуться. но когда? загадки моей жизни:)

@настроение: ироничное

@темы: я, травмы

16:30

круто.

У нас проблемы, Куп. Два плюс два не всегда равняется четырем!
17.04.2014 в 15:27
Пишет  Джезебел Морган:

Вечного нет, и мне ли о том не знать? Мне ли стремиться в будущее взглянуть?
Я просыпаюсь после дурного сна и, как всегда, не верю любому сну.
Я проверяю: нож, пистолет, кастет - к выходу в город, конечно же, я готов:
Мне ли не знать, что прячется в темноте, смрад выдыхая из жадных голодных ртов?

А за спиною - дремлют мои друзья, даже во сне вцепившись в свои ножи.
Правда сегодня - самый смертельный яд: первым ударь, раз всё ещё хочешь жить,
Первым ударь и всё забери себе, что твой товарищ за ночь успел добыть,
Чтобы осилить пару десятков бед, выскользнуть прочь из острых когтей судьбы.

Только вот мы счастливчики. Говорят, вряд ли друзей вернее сейчас найдёшь -
Если построить выживших в длинный ряд, каждый второй легко бросит в спину нож,
Мы же стоим за друга всегда горой. То есть горой стою, как обычно, я.
Каждый из нас сам выбрал по вкусу роль, выжила чтобы наша почти-семья.

Я просыпаюсь первым, опять живой, значит меня никто не успел предать.
Слышится близко чей-то голодный вой, значит опять к нам в гости пришла беда.
Я проверяю: кастеты, пистолет и выхожу за двери - встречать беду.
Может, друзья когда-то и предадут, мне ли не знать -
Ведь вечного в мире нет.

URL записи

@темы: стихи, не мое, полу-игровое

У нас проблемы, Куп. Два плюс два не всегда равняется четырем!
мастерские подходы и концепции. канон-не-канон. я всегда внимательно слушаю. у меня все еще есть игры, которые ставлю я.
и я знаю, что делаю это не очень успешно. но игры для меня, в первую очередь - это игроки. мне жаль, если я их разочаровываю.
потому что мне надо еще дохрена понять. узнать. изучить. вопросы саморазвития.
******
"ты страдаешь вторую игру".
интересно, кто-то правда считает, что это - мое любимое игроковое занятие? но опять спотыкаемся о вопросы подхода.
я не могу играть персонажа, не продумывая его до конца. не понимая, как он реагирует на те или иные обстоятельства. тем не менее, игра - всегда импровизация. но она зависит от внутреннего концепта. правда, в этом мире Драко Малфой - уже не Драко Малфой. это персонаж с таким же именем и такой же судьбой до 5-го курса. это бывает (стоит ли сохранять внутренние миры персонажей? стоит ли ломать их через колено? стоит ли позволять их ломать? стоит ли? я точно знаю свои ответы на эти вопросы, но это всего лишь ИМХО)
я не верю в 15-летних детей, у которых нет ни страха, ни души, ни сомнений. но это мир с такими детьми. надо это учесть.
это действительно мир, где очень вовремя умер Альбус Дамблдор. потому что то, во что выродился этот мир, гм, не сказка. и сказкой больше не будет. по сравнению с этим Ведьмак с его трупами, кровищей и сексом на каждом шагу - очень милый, добрый мирок. С Эмгыром-няшкой и мягкими чародейками. кто знает канон, понимает всю иронию.
УПД. есть пример Циречки, которая жестока. Циречки, которая способна убить. в теории. Циречки, которая увидела лицо Кагыра и опустила меч.
******
а еще я правда разбираюсь в политике. настолько, насколько в политике может разбираться близкий, но непричастный напрямую человек (причастность напрямую - это прямое участие в политических процессах). и я нихрена не знаю, что будет дальше.
дело не в понтах. в данной ситуации я сам себя сделал. я очень много лет зарыт в украинскую политику. я очень много лет слушаю лучших политологов и политобозревателей не только этой страны. общаюсь с политиками. я очень много читаю и пишу на эту тему. споры с людьми, которые столько лет не занимались тем же, бессмысленны. 3Д-шахматы. политологи, которые не просто делают прогнозы, а сами толкают политическую ситуацию в нужную сторону. которые сейчас рвут на себе волосы.
******
все написанное выше - мое ИМХО. никаких личных претензий. тем более - обид:)

@музыка: Колыбельная Альбуса Дамблдора

@настроение: скептическое

@темы: мысли, я, РИ, пост-посидельническое, политика

10:52

У нас проблемы, Куп. Два плюс два не всегда равняется четырем!
Когда я писал концепт Дрика Одена как вечного мальчика без тормозов, я еще не думал о том, как скучно играть оверпаверных персов.
однако потом он стал лекарством от игровых стрессов. потому как оказалось, персонаж без души отлично вытесняет всех этих мелких недострадальцев.
Ну и еще есть Альбус и Фаулер, да. Любил бы, если бы умел.

@темы: миры, игры, дрик

10:52

сны:)

У нас проблемы, Куп. Два плюс два не всегда равняется четырем!
снилась Морган-Белла, убившая Морган-Грейнджер.
дожили:)

@настроение: странное

@темы: ГП, РИ, Малфои, игровое

У нас проблемы, Куп. Два плюс два не всегда равняется четырем!
надо было, видимо, свести с ума двух Малфоев, чтобы...
немного осознания сучности на ночь не мешает.
ибо.

@музыка: колыбельная Дамблдора

@темы: ГП, РИ, малфои

У нас проблемы, Куп. Два плюс два не всегда равняется четырем!
а ведь почти отпустило.
но что-то вывели из себя, плюс рабочие нервы, и накрыло заново.
надо как-то восстановить в мозгу чувство юмора, а то я же убью кого-то мимоходом.
состояние трупа - не лучшее подспорье для написания статьи об "имперском протекторате" и "псевдолегитимном правителе".
а отчеты нахуй. пора учиться укладываться в 5 предложений.

@настроение: паршивое

@темы: ГП, Драко, РИ, настроение, работа, СМИ

У нас проблемы, Куп. Два плюс два не всегда равняется четырем!
15.04.2014 в 12:04
Пишет  thibaud:

15.04.2014 в 10:35
Пишет  МКБ-10:

****
читать дальше
URL записи

URL записи

@настроение: странное

@темы: полуигровое, стихи, не мое

У нас проблемы, Куп. Два плюс два не всегда равняется четырем!
Игрокового отчета не будет из этических соображений.
Но хотел бы выразить благодарности мастерам, которые нас собрали, Пивзу за отличного полтергейста, всем без исключения соигрокам, и тем, благодаря которым я все-таки поиграл - Дафне, Пэнси, Морган, Астории, Нотту, Миллисенте, маленьким слизеринкам, которые нас не прокляли, хотя жили по отдельности и остались без еды в первую ночь. Из взрослых - Снейпу в особенности, и Нарциссе. А также гриффам с их подколками, без них было бы откровенно скучнее.
ИСТОРИЯ О ТОМ, КАК ДРАКО БОЯЛСЯ (много буков и музыки)
******
КОШМАРЫ МАЛФОЯ.
читать дальше
*******
ПОПЫТКИ СБИТОЙ ХРОНОЛОГИИ.
БАЛ.
читать дальше
******
ШКОЛА.
читать дальше
******
ДАМБЛДОР.
читать дальше
НЕПРЕЛОЖНЫЙ ОБЕТ.
читать дальше
ПОСЛЕДНИЙ ВЕЧЕР И НОЧЬ.
читать дальше
*****
ПОСТФАКТУМ.
читать дальше

@темы: ГП, Драко, РИ, Шибальба

10:45

мысли

У нас проблемы, Куп. Два плюс два не всегда равняется четырем!
надо будет включить в отчет персонажные кошмары.
может, оно отпустит.

@настроение: еще спать.

@темы: ГП, РИ, "сказка"

12:27

У нас проблемы, Куп. Два плюс два не всегда равняется четырем!
постригся. покраситься не удалось - в парикмахерской внезапно не было воды.
придется как-то вечером успевать (как???)
зачем-то купил Драко запонки на бал.
нахуя, спрашивается.
смущает количество планов на сутки и несобранные вещи ни хуя.
еще и запергаментилось все через задницу. Т_Т

@темы: ГП, я, РИ

У нас проблемы, Куп. Два плюс два не всегда равняется четырем!

@настроение: ничего и никуда

@темы: я, музыка

У нас проблемы, Куп. Два плюс два не всегда равняется четырем!
Блядь.

@настроение: труп

@темы: я

У нас проблемы, Куп. Два плюс два не всегда равняется четырем!
Ляшко *приобнимая и пожимая руку*: Вам, Александра, всегда и везде.
Мальчик Ляшко (помощник) *строго так*: А вы часы носите?
:lol::lol::lol:

:-Dя его опасаюсь уже)

@темы: юмор, политики

22:56

Малфои

У нас проблемы, Куп. Два плюс два не всегда равняется четырем!
Драко в магазинах одежды - личная боль.
Этот мудак опять проебал дохуя денег, штаны почему-то дохуя узкие, а тематика цветов (гм, цвета) на бал - в самый раз на собственные похороны.
Короче, иногда жизнь прекрасна:)

@настроение: хим убьет)

@темы: ГП, РИ, Малфои

У нас проблемы, Куп. Два плюс два не всегда равняется четырем!
Люциус с карэ.
Проиграно всеми.
:lol::lol::lol::lol::lol::lol:

@темы: ГП, не сдержался, РИ

У нас проблемы, Куп. Два плюс два не всегда равняется четырем!
злюсь. не имея ни причин, ни права. дурацкие, удушающие сны. может, я когда-нибудь просто выговорю это все адресно в длинном охрипшем монологе, разобью костяшки о дерево и меня попустит. иллюзорная надежда.
*****
бессонница. она думаю, связана с игровыми моментами.
*****
ебанный психопат.

@музыка: грязные танцы

@настроение: бункер

@темы: мысли, нервы, вне-игровое, состояние

01:15

У нас проблемы, Куп. Два плюс два не всегда равняется четырем!
нет, чтобы поспать.
начал предигрово параноить.
кажется, всего мало - антуража, подготовки, времени.
и персонажное лезет и давит.
последнее вытесняю, чем могу.
последнее может оказаться лишним.
если Драко съедет крышей до игры, убейте его мягко, а?)
всем ночи.

@музыка: истерика пикник

@темы: ГП, мысли, время

У нас проблемы, Куп. Два плюс два не всегда равняется четырем!

@настроение: странное

@темы: ГП, РИ, ассоциации, полу-игровое